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任天堂尝试拓展游戏角色业务 马里奥学米老鼠能

参考消息网1月19日报道 日媒称,任天国为了实现新的增长,正在游戏角色营业中探求谜底。

据《日本经济新闻》网站1月16日报道,1月14日,任天国宣布了涉足主题公园的概要,将在主题公园中引入马里奥等游戏角色,摸索打造充分使用常识产权(IP)的商业模式。

报道称,任天国瞄准的是美国华特迪士尼。不过,迪士尼拥有广播和片子发行等多个部门,可谓遥遥领先。

在德国美因茨“玫瑰礼拜一”大年夜游行上,打扮成“超级玛丽”的演员从彩车上向人群抛撒糖果。(新华社)

任天国和日本全球影城日前走漏了2020年夏季在全球影城开设新园区的概要,这是任天国首次涉足主题公园领域,新园区名为“超级任天国天下”。

任天国将推广以马里奥为中间的游戏角色,并在全球影城重现有马里奥登场的游戏天下。旅客从下方敲打积木即可得到硬币,旅客之间可以展开角逐。

到2022年,任天国计划上映联袂美国公司拍摄、首次自立制作的马里奥相关动画片子。

任天国自推出游戏《超级马里奥兄弟》已以前35年,但仍拥有强劲的潜力。2019年11月,该公司在东京开设了出售马里奥等周边产品的日本海内首家直营店。

“盼望比肩米老鼠”,作为马里奥的开创人、董事长兼钻研员宫本茂吐露出这样的设法主见。据他说,任天国力图打造的是如迪士尼一样平常,以米老鼠等多种动漫角色为核心,广泛涉足主题公园、片子和周边产品贩卖等营业,以形成乘积效应的商业模式。

迄今为止,任天国对马里奥的活用基础上仅限于游戏机和软件的贩卖。而往后将改变这种模式。该公司社长古川俊太郎表示:“尽可能增添打仗任天国常识产权的人群是基础计谋”。

报道觉得,对付已在游戏领域建立起牢固职位地方的任天国来说,为了赚取与中美企业展开竞争的开拓费,也有需要追求游戏以外的盈利滥觞。

报道称,在新竞争对手贴近亲近的背景下,留给任天国的光阴十分有限。该公司能否使IP营业像迪士尼那样成长为多样化的营业领域,未来的蓝图并不清晰。

【延伸涉猎】日本游戏厅“鼓面”频被盗 偷盗者:偷回去练高分

参考消息网7月18日报道 日媒称,在日本各地的游戏厅里,人气游戏《太鼓达人》的部件几回再三被盗。在东京都和爱知县已经有人是以被捕,还有业界人士狐疑掉窃物品会在网上转卖。

据《日本经济新闻》网站7月16日报道,日本爱知县名古屋市的游戏中间2019年1月掉窃,但只有《太鼓达人》的鼓面被拿走。6月因涉嫌偷盗而被捕的爱知县安城市17岁高中男生在警方查询造访时供述了念头称:“选择轻易得高分的太鼓进行偷盗,换到常去的店里的太鼓长进行演习。”

报道称,掉窃游戏中间的鼓面无需借助对象就能轻松卸下来。店长表示:“爱好游戏是件好事,但偷走就过分了”。据悉,店内现已采取警备步伐,用连接件进行了固定。

2008年6月12日,第十二届中国国际软件展览会在北京展览馆开幕。女不雅众玩太鼓之达人亚洲版软件游戏。(视觉中国)

《太鼓达人》游戏由万代南梦宫公司于2001年推出,玩家按照音符用阁下鼓槌敲打太鼓外面和边缘,根据准确度来打分,是一款比拼分数的音响游戏。

报道称,今朝日本全国的游戏中间里设有约4000台设备。

无论是家用游戏机,照样智妙手机款游戏,《太鼓达人》在年轻人群体中不停很受迎接。

在2017年举行的《太鼓达人》日本全国大年夜赛中,共有1500多人参加。

跟着人气的增添,近年来掉窃案件赓续发生。据万代南梦宫走漏,仅2017年以来,该公司的直营店里就多次有太鼓和鼓槌被盗。爱知县警方6月把在北名古屋市的商号里偷盗太鼓的3名16至18岁男高中生的犯罪资料递交给检方。东京警视厅5至6月也以涉嫌从町田市的商号里偷盗太鼓鼓面而逮捕了3名男高中生。

《太鼓达人》游戏界面(视觉中国)

报道称,这些高中生供述称把偷来的部件连接到自己家的游戏机上来玩。

名古屋市的一名15岁初中男生解释称:“就算是同一机型,不合商号的鼓面软硬度及与后头传感器之间的空宇量也有所不合,用鼓槌敲打时的细微反映差异也会影响到得分。”

报道觉得,狂热的游戏迷异常重视细节,有不少由于想得高分而偷盗的例子。

北名古屋市掉窃商号的高管表示:“案发后曾在网上看到过出售太鼓的记录”。虽然现在已经找不到出售页面,但万代南梦宫表示“正在对具体掉窃环境等进行查询造访”。

(2019-07-18 00:22:01)

【延伸涉猎】游戏成瘾是一种病吗?韩国体裁部不这么觉得

参考消息网5月29日报道 韩媒称,韩国文化体育不雅光部当地光阴5月27日对将游戏成瘾列为疾病表示否决,并计划向天下卫生组织提出异议。

据韩联社5月27日报道,韩国体裁部官员吸收采访时表示,世卫组织将游戏成瘾列为疾病的《国际疾病分类》将于2022年生效,然则这只是建议而已,要在一个国家内适用需先杀青社会共识。

图/视觉中国

据报道,韩国体裁部否决在没有科学依据的环境下将游戏成瘾列为疾病。

持相反意见的韩国保健福祉部5月26日表示,将吸收世卫组织的抉择并动手解决相关手续,于6月组建由体裁部等有关部门、公夷易近团体、家长团体、游戏企业、医疗小组、司法界介入的官夷易近协商机制并寻求契合点。

但韩国体裁部表示可能不会介入这一协商机制。如能由韩国国务调剂室或统计厅主导成立加倍客不雅的协商机制,体裁部将积极介入并颁发意见,需要时进行联合钻研。

据报道,韩国体裁部4月初曾向世卫组织提交意见书,否决将游戏成瘾列为疾病。

(2019-05-29 00:20:01)

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