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炉石之外,还有洞天:这款TCG新手游为何能在日

  “我的回合,抽牌!”

  信托这是不少80后90后儿时的回忆,这句话是出自日本漫画《游戏王DM》中人物最常用的用语。而后根据漫画由日本闻名的KONAMI公司将其改编延展成了TCG(集换式卡牌游戏)游戏《游戏王》,分手为实体版,手游版,客户端版等等。

  因为游戏王动漫在海内仍旧火热,以是也受到了大年夜量的粉丝追捧,而因为当时海内的盗版卡横行,信托有不少玩产业年在小摊小贩手上网络过相关的卡片,留下了不少的回忆,同时对付TCG有了最初的认知。

  着实,在昔时《游戏王》系列作品推出后不久还有着一款TCG游戏与之一路推出,同样也是由漫画改编,名为《决战大年夜师》(Duel Monster)。在日本,《决战大年夜师》虽然晚于《游戏王》,但二者同样都有着很高的人气。不少日本本土的玩家表示“《游戏王》与《决战大年夜师》都是小时刻的回忆。”可见《决战大年夜师》这部作品在本土照样对照有分量的,但在中海内彷佛被盗版卡牌流行的游戏王遮去了风头。

  时至今日,实体卡牌逐步淡出了人们的视野,TCG游戏也开始转战线上比如KONAMI出品的各类《游戏王》系列的手游。而就在近日,《决战大年夜师》也正式推出了自己的手游名为《决战大年夜师 PLAY’S》(《デュエル・マスターズ プレイス》别名《Duel Monster PLAY’S》)。这款游戏由Takara Tomy与DeNA合营开拓,由TOMY COMPANY发行,于2019年12月16日正式在外洋市场双端上线,靠着IP较为殷实的功底,游戏在上线初期便攻克了日本地区排行榜的高位,iOS端最高免费榜第一名,脱销榜第二名。

  今朝游戏仅在日本双端上线,对付日本市场来说彷佛并不缺少TCG游戏,比如任天国出品的“精灵宝可梦”系列的卡牌游戏,KONAMI出品的《游戏王》系列,Cygame的《影之诗》等。那么这款《决战大年夜师 PLAY’S》是若何冲出重围来到榜单前列的?

  突围日本市场,IP是王道

  提及TCG类的游戏,就不得不提玩家口中的“万物起源”《万智牌》了。《万智牌》是举世最早的一款集换式卡牌游戏,于1993年由由威世智(Wizards Of The Coast)公司发行,这款游戏很大年夜程度上奠定了TCG游戏的框架,以是被玩家们戏称“万物起源”。同时这款游戏现如今仍有着较多并且较为固定的粉丝群体,可以看出这款游戏的寿命是相称久的。

  而跟着动漫《游戏王》系列的热播,集换式卡牌游戏在日本境内盛行起来,《游戏王》系列的集换式卡牌也成为了被翻译成最多种说话,全天下销量最高的集换式卡牌,同时游戏发售至今已有了近20年。不丢脸出,在日本市场,相较于其他游戏,TCG游戏的寿命会久一些,以是此类游戏一样平常都邑形成自有的IP。而拥有着IP的加持的TCG游戏彷佛也能抢先一步,比如《炉石传说》本来就是由《魔兽天下》里的人物和角色延伸而来,而《昆特牌》仅是《巫师》里内置的一款小游戏。

  对付《决战大年夜师 PLAY’S》来说,也是拥有着光阴穷年累月下来的粉丝群体。该作的原型《Duel Masters》就是美国玩具制造商“孩之宝”集团和日本漫画出版及娱乐业巨子小学馆相助的成果,在推出后便受到了日本美国两地人们的热捧。值得一提的是,“孩之宝”手中还握有“万智牌”、“大年夜大亨”等这样有名的IP。虽然不及万智牌,但《Duel Masters》的实体卡牌以及相关的玩具仍能在“孩之宝游戏”品类中盘踞不错的销量,并且在2019年仍有增长。

  《Duel Masters》由于销量不错,以是在2002年改编推出了同名动画第一部,同时在2007年推出了新系列《新星辉Duel Masters Flash》。实体卡牌与相关动画将这个IP延续至今,而这10几年来所积攒下的粉丝群体也为《决战大年夜师 PLAY’S》注入了生命力。

  在海内市场较为火热的TCG游戏彷佛在日本市场彷佛成就并不抱负,比如《炉石传说》,近一年均处于榜单靠后。

  其缘故原由可能就在于,日本本土的TCG游戏IP比如《游戏王》仍有其生命力以及粉丝群体。核心弄法类似的同时,《炉石传说》在美术风格上更相符欧美的审美,以是在与之竞争会落于下风。在日本市场的TCG游戏品类中,彷佛IP气力成为了手游竞争力中较为紧张的一环。

  虽有IP,游戏质量仍有包管

  虽拥有了IP的加持,但游戏还需在品德上有所包管才能在日本的TCG市场盘踞一席。

  游戏在美术上的风格基础整体还原了原作中的一些人物以及卡牌设计,并且作为一款至今有着近18年历史的游戏,《决战大年夜师 PLAY’S》中加入了不少的怀旧元素,比如原作连载漫画的早期角色以及卡牌亦会登场,切札胜舞、白凰、黑城凶逝世郎 等人都邑呈现此中。

  在游戏中,还有一套角色梳妆系统,玩家可以根据自己的喜爱创建一套自己角色的形象,或是性别,这些在对战中都是可见的。

  一样平常来说在RPG游戏中这是一个较为常见的系统,但在TCG游戏中照样较为少见。但实则玩家对付自身在卡牌对战中的实际形象照样会有必然的要求,比如《影之诗》中便有职业设定,职业的形象或多或少会影响玩家的选择。而本作中并没有职业设定,以是开放这个系统便能给到玩家自我选择。

  游戏中的整体色调为蓝色,凸显科技风格,整体画风也较为同等,并贴合了原作。同时以卡背、战争园地等为卖点,这一点与大年夜多集换式卡牌游戏相同,比如《炉石传说》中也有主题卡背以及舆图,只不过本作中这些内容大年夜部分为付费内容。

  一样平常来说,相较于实体卡牌游戏,线上游戏每每会有更多的细节内容,比如说出场动画,战争动画等,这也是吸引玩家去玩线上卡牌类游戏的点,动漫“游戏王”里的决战要领不停都是玩家们梦寐以求的目标。而本作中的卡牌出场画面以及战争画面也有较好的体验,大年夜部分卡牌出场有着不合的出场画面,不过在进攻方面的殊效大年夜体相同。与《炉石传说》相同,游戏中也有着这种卡牌游戏特有的“袭击感”。

  除此之外,游戏中每一张卡牌都拥有相对独特的立绘,这一点《决战大年夜师 PLAY’S》保有了实体卡牌中的优点。

  独特的卡牌弄法

  作为在日本玩家心中与《游戏王》并肩的游戏,在核心的弄法上自然是独特且有趣的。游戏在核心弄法上还原了实体卡牌《决战大年夜师》的弄法,并且在今朝的游戏中,除了传统的PvP弄法,也加入了PvE的剧情模式。

  与其他TCG游戏相同,在战争前玩家必要在已得到的卡牌中遴选卡片组成自己的卡组,本作中玩家必要携带40张卡片来完成自己的卡组。

  每张卡片最多可以携带4张,今朝游戏内主要分为“怪兽卡”和“邪术卡”两种。“邪术卡”则是应用后可以达到必然的效果。“怪兽卡”拥有不合的“种族”、“文明”、“进击力”、“用度”、“特殊效果”等。游戏中“文明”的设定类似“属性”主要分为五种:水为蓝色的卡面,火为血色的卡面,光为黄色的卡面,暗为灰色的卡面,自然为绿色的卡面。“文明”之间虽没有明确的克制关系,但对建筑的思路上有必然的赞助,共同种族间的羁绊或是特有的克制,游戏中可以应用的套路照样异常多的。

  《决战大年夜师 PLAY’S》的核心战争可以说是《炉石传说》与《游戏王》的结合,与炉石相同游戏分为三个阶段:“战前阶段”、“战争阶段”与“战后阶段”。战前阶段玩家可以抽一张牌,另外阶段根据玩家自身的操作顺序作先后结算。

  值得一提的时,游戏中还有一个特殊的“开始阶段”,此阶段中每位玩家将抽取五5张牌盖置场前作为“护盾”,每当玩家受到进击时则耗损一张护盾牌,而耗损的护盾牌则会回到玩家的手中。游戏中无论是随从照样玩家都没有特其余“血量”设计,耗损的护盾卡以及随从都是一次性的,耗损后无法规复。玩产业5张护盾值整个耗损完毕后再受到进击便会直接输掉落比赛。以是本作的战争节奏是较快的,同时游戏中启始手牌无法替换,以是也对照磨练玩家的起手与建筑,40张卡的卡组可能只会用到部分。

  随从上,每个随从只有进击力,玩家在召唤确当回合不能进击,每个随从也只可进攻一次,同时也可超出对方随从直接进击玩家或护盾。进击力较高的随从进击较低的随从时可以直接将其祛除进入墓地,反之己方随从则会阵亡。

  弄法上,游戏中每位玩家肇端为0费,玩家必要将手牌中的一张卡牌“献祭”便可增添1费,并且当前回合可以应用用度。任何卡牌都可以进行献祭,当然献祭的卡牌会直接进入墓地,以是玩家最好照样拔取“白板”卡或者“堆墓”卡会有最大年夜的收益。

  虽然玩家只有5张护盾牌,卡池中拥有特殊的“守护牌”效果可以赞助玩家或随从挡一次刀,同时有些卡牌在受到进击时能够有必然的返场效果,包括其作为护盾牌时。以是游戏中保命的手段依然拥有,后期卡组仍有操作空间。

  游戏今朝开放了两章故事章节,与对战模式,玩家可以自由选择,而开卡包所必要的金币在两种模式下都可得到,今朝玩家也是表示“游戏中得到卡牌的要领对照平衡”。

  总的来说,这是一款对照不错的集换式卡牌游戏,该作较好的将规则可视化,并且较为平衡。对付新手来说,游戏也对照上手,据懂得这款手游的目的便是想让新玩家与老玩家同时能够感想熏染到卡牌游戏的魅力。对付TCG的老玩家来说,该作宏大年夜的卡池以及各路不合套路都为游戏的增加了可玩性和乐趣,快节奏的游戏风格也异常相符移动端玩家的需求。高质量的水准加上IP的加持也使得《决战大年夜师 PLAY’S》能够从“口味独特”的日本市场突围,来到榜单的高位。

  滥觞:GameLook

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